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科技馆动漫运动捕捉体验区建设整体解决方案

时间:2012-05-24 13:03 来源:未知 作者:admin

 

北京欧雷新宇动画科技有限公司

  第一章 国家动漫产业发展战略

  以动漫游戏为核心的文化产业是上个世纪九十年代开始在全球范围兴起的新兴产业,目前已经在一些国家迅速发展成为支柱产业,成为国家财富、国家软实力和国际竞争优势的重要源泉,被公认为是21世纪全球经济一体化时代的“朝阳产业”、“黄金产业”。 文化产业以创意为源头,以内容为核心,只要有源源不断的创意,就会有源源不断的产出和利润,资源有限,而创意无限,尤其是与新技术对接,具有较强的创新应变能力,以网络游戏、网络视听、手机文化、网络出版、数字节目、三维动画为代表的一系列新兴业态,为文化艺术提供了新的表现形式和传播渠道,使文化的创造传播更加便捷,文化内容更加引人入胜,展现出文化产业旺盛的生命力和较强的创新应变能力。 中央政府已经从提升中国的国际地位和国际影响力以及体现国家软实力的战略高度,将动漫产业作为国家的大力发展的战略新兴产业以及“十二五”发展重大专项,获得财政金融、税收减免、媒体播放、市场推广等方面政策倾斜;企业股票上市、直接融资及再融资、政府采购及补贴、动漫衍生产品出口退税及补贴等方面获得特殊优惠政策。

  第二章 项目的建设背景

  2.1 科技馆建设---国家动漫产业发展背景 我国动漫产业发展较快,中央政府提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施和产业政策。《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》明确提出,着力发展数字内容和动漫产业,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量,实施民族动漫振兴工程。 在市场和产业方面,许多企业据此调整了发展战略和计划。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都开始飞速发展。我国动漫产业发展的新局面正在形成。 但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,特别是在原创能力、人才、技术等方面还没有出现根本改观,用5至1 O年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标任重道远,这就要求我们必须从培养青少年动漫科技兴趣入手,为实现动漫展业振兴打下坚实的基础。

  第三章 体验区系统目标及系统设计

  3.1 系统目标与范围

  3.1.1引进先进的动漫制作技术理念,围绕鲜明的科学主题,合理地组织资源和运用运动捕捉展示技术和人机交互技术,为用户建设一个科学内涵丰富、体验形式多样、体验结构层次清晰的真实的与动漫人物互动的体验环境。通过体验区所提供的实践机制来检验自己对动漫科学知识、科学方法的掌握和运用能力,获得科学体验,培养创造性思维,形成良好的科学习惯,有力的推动东莞市创产业人才的培养。 通过建设运动捕捉技术体验区,可以进一步培养广大青少年学生的信息素养、创新精神及实践能力,普及动漫基础知识,为东莞市开展动漫教育的国际交流,培养动漫后备人为实施“科教兴国、人才强国”战略奠定扎实基础。

  3.1.2动漫运动捕捉技术内容定位

  运动捕捉技术体验区的第一要务是提供动漫互动交流平台,建立科学实践机制吸引目标用户有效地参与到体验区为之提供的科学实践过程中检验自身所掌握的科学知识和科学方法,更加形象生动准确地理解技术在推动动漫产业发展中的主导作用,展示卡通制作的科学知识和科学原理。更加深入的体验运动捕捉技术的科技魅力,激发用户的动漫科学兴趣。

  3.1.3用户为核心

  欧雷的方案紧密的结合目标用户的年龄结构、文化层次、学习习惯、操作习惯等各方面要求设计体验区内容。

  3.1.4内涵丰富

  围绕“体验动漫,培养创意创新”主题,设计和保障动漫和运动铺装技术的知识点脉络的结构性、相关性与内容的质量,通过大屏幕并选择适当的动漫活动策略来设计体验过程。

  3.1.5设计科学巧妙

  整个的运动捕捉体验过程的设计科学严谨,符合青少年接受新技术和事物的发展规律,能综合的反映实际科学技术带来的快乐体验,在体验区,在标准配置下,能够根据需要巧妙运用多种视觉媒体(如图形、图像、动画和文字等)和听觉媒体(如语音、音乐等)与用户交互。实现用户与动漫人物的交流,动漫人物将会跟随用户一起展开动漫动作,趣味性非常强,能吸引和激励用户积极参与到体验过程中。

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